不是我吹,我們也在《黑神話悟空》掀起的遊戲風暴裏搭了個順風車

來源: 直播吧

2024-10-16 14:04

日本最大的遊戲媒體4Gamer的社長岡田和久在東京遊戲展上采訪了《影之刃零》的制作人梁其偉和美術總監Michael。他們不僅討論了《影之刃零》的“武俠朋克”開發理念,還進一步探討了中國遊戲行業的現狀與未來以及中國開發者如何在全球市場中找到自己的位置。

梁其偉透露,《影之刃零》從一開始就以全球化為目標進行設計,這也是為了彌合文化差異,他們創造了“武俠朋克”這一獨特主題。梁其偉認為,中國的主機遊戲正在經歷跨越式發展,實際上已經跳過了幾個階段。過去,由於中國市場和技術不夠成熟,導致被視為“主機遊戲的荒漠”。但現在市場和技術已經成熟,只是需要有人突破屏障。隨著《黑神話:悟空》的成功,會有更多優秀作品湧現。

談到為什麼不以二次元作為主題時,梁其偉給出了自己的回答。從商業角度來看,制作動畫風格的二次元主機遊戲可能並不是最佳選擇。由於梁其偉出身於手機遊戲行業,他對中國移動遊戲市場競爭的現狀有更清楚的認識:隨著市場趨於成熟,競爭將變得更加困難。相反,中國的大型主機遊戲仍然是藍海領域,成功的可能性更高。

最後,梁其偉認為,比起創作遊戲,創造一個具有文化價值的IP更重要。由於《黑神話:悟空》的成功,中國遊戲行業正在經歷巨大的變革,而他們只是其中一部分。他相信中國遊戲行業已經邁出了從模仿到創新的關鍵一步,未來將有越來越多的創作力量投入原創作品,而不是模仿他人。