藝術境界 黑神話悟空美術團隊心無旁騖只求暢快體驗

來源: 直播吧

2024-10-31 00:03

最近,《黑神話》的制作團隊在采訪中透露了一些幕後故事,令人感動和敬佩。據孫木子透露,當初這個團隊並沒有考慮到遊戲會取得如此大的成功,他們只關心自己在制作過程中能否獲得樂趣。

孫木子提到,最初的制作團隊只有8個人,預算也沒有很充裕,他們沒有想過要賺多少錢。他們只關心自己在項目中能否體驗到樂趣。孫木子還舉了兩個例子來說明他們的用心之處。首先是遊戲開頭出現的“巨靈神”,雖然玩家很難註意到他盔甲上的鍛痕;另一個例子是法寶“繡花針”,雖然很小卻有著精細的景泰藍工藝,每個顏色都有輕微的冷暖色差。

孫木子曾提醒團隊,預算已經不夠了,繼續開發將會面臨無酬勞的工作狀態,但團隊成員的回答是:“不,我們要繼續雕刻,否則就辭職。”這種態度令人很感動。他們已經不再考慮金錢的問題,只想在創作過程中獲得樂趣,就像畢業作品一樣。

此外,遊科和圖科雙方都認同,設計師需要一個相對寬松的制作環境,才能將作品做到最好。如果只是完成任務或達到指標,是無法創造出像《黑神話:悟空》這樣的產品的。

這個故事再次證明,真正的創作靈感來自於對自己工作的熱情和熱愛。無論是遊戲還是其他領域,只有在樂在其中的狀態下,才能創造出卓越的作品。